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5G云渲染+VR游戏打造0延迟体验,指挥家VR获“最佳巨星奖”

JUNE 11, 2020

只需一个VR头盔,就能体验到更畅快、便捷的沉浸式竞技游戏。

▲ 颁奖现场

2019年12月10日,第八届全球物联网峰会在上海举行。在峰会上,揭晓了首届长三角虚拟现实产业大赛获奖名单,指挥家VR凭借多人VR游戏《原罪》一举斩获5G时代 最佳巨星奖

▲ 奖杯

本次大赛是针对VR/AR的千兆网及未来5G应用,对VR/AR产业商业化的积极布局筹备。由长三角区域合作办公室、上海市经济和信息化委员会、浙江省经济和信息化委员会、江苏省工业和信息化厅、安徽省经济和信息化厅指导,上海市物联网行业协会、中国联通上海分公司、华为技术有限公司、上海市数字内容产业促进中心以及中国移动上海分公司联合浙江省数字经济联合会、安徽省虚拟现实产业协会、江苏省VR/AR产业联盟共同举办。为众多参赛企业提供丰富的展示平台。

· VR+5G云渲染,低延时、摆脱PC设备的畅快体验

▲原罪VR游戏海报

这次指挥家VR选送参加比赛的多人VR游戏《原罪》,将VR结合5G云渲染技术,解决玩家在传统VR游戏中设备不够便捷、延时长等用户端痛点,诠释了VR技术作为5G场景下首要的应用场景,是如何真正为用户提供优质的VR体验。

▲ 传统的VR游戏体验

在过去,传统的多人VR游戏体验,多人联机通过通过网络和应用服务器连接,玩家必须配备有一台PC电脑用于接收并将游戏场景渲染之后,再传至VR头盔。

▲5G云渲染支持后的VR体验

而有了5G云渲染支持之后,一方面,5G网络的低延迟将整个传输过程缩短到了55-65ms,给用户更顺畅的沉浸式竞技体验;另一方面,5G的带宽可以满足游戏场景在云端完成渲染,再通过5G网络的传输,直接送达玩家的VR头盔,玩家彻底摆脱PC电脑,拥有更便捷的游戏体验。

VR+5G云渲染,解决了过去VR游戏在用户端的痛点,降低了玩家体验游戏的成本,只需要一个VR头盔,就能体验到更畅快、更便捷、成本更低的沉浸式竞技游戏。

· 4V4 多人联机,沉浸式体验竞技游戏

▲ 《原罪》VR游戏场景截图

指挥家VR的原创VR游戏项目《原罪》,目前已落地于福州移动营业厅。

这是一款支持4v4,最多可以支持8个不同地区小伙伴联机的,第一人称虚拟现实射击游戏。玩家可以选择不同的英雄角色,在虚拟世界中进行联机射击对抗。

▲ 《原罪》VR游戏场景截图

精心设计的移动方式、英雄武器特殊技能、游戏模式,结合5G无延时的畅快体验,让玩家可以享受到从未有过的沉浸式对战。

· VR游戏将成为未来VR商用热点之一

▲ 多人VR游戏

VR游戏作为近年来备受关注的线下娱乐方式之一,也是未来VR商用的一大方向。

一方面,VR游戏不仅仅是沉浸式体验,更重要的是社交体验;另一方面,在5G云渲染支持下,玩家只要拥有VR头盔,就能随时随地联机对战。

未来VR游戏就如同今天的电竞游戏一般,可以随时随地与多个玩家在同一个虚拟世界里,共同完成的有交流,有交互,有代入感的竞技游戏。摆脱了过去只能在线下体验店体验的局限,为VR游戏的爆发带来了机会

▲ 数据来自 前瞻研究院

近来,资本市场开始看好VR产业。根据IDC中国数据,2018年我国AR/VR行业的消费支出为30.38亿元,预计在2019-2023年保持高速增长趋势,年均复合增速将会达到77.8%,至2023年,消费支出规模有望破650亿元。

这次首届长三角虚拟现实产业大赛,5G时代最佳巨星奖对于指挥家VR来说,是对过去的认可与对未来的鼓励。作为在虚拟技术领域探索创新数年的指挥家VR相信,随着行业同盟的共同努力,行业生态不断完善,以及5G的支持,虚拟技术应用领域将会得到大大的拓宽,为大众带来更加高效、有趣、便捷的生活。

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